
Left 4 Dead 2
Кооперативный зомби-шутер от первого лица с кампаниями, ордами заражённых, особыми мутантами, Versus-режимом и модами.

Командный шутер от третьего лица, где оперативники разных классов выполняют задания против компьютера или сражаются с другими игроками.
«Калибр» — командный шутер от третьего лица про бойцов специальных подразделений. Игрок выбирает оперативника с собственным оружием, способностью и снаряжением, а затем участвует в заданиях против компьютера, боях с другими пользователями или смешанных режимах.
В одиночку здесь сложно закрывать все задачи. Одному бойцу проще прорываться вперёд, другому — лечить союзников, удерживать позицию или устранять цели с большой дистанции. Состав команды и согласованное применение способностей часто важнее количества нанесённого урона.
Стрельба проходит в более спокойном темпе, чем в быстрых аркадных шутерах. Нужно следить за боезапасом, состоянием брони, выносливостью и положением союзников. Неосторожный выход под огонь может быстро оставить команду без важного класса.
Вместо создания собственного персонажа игрок открывает готовых оперативников из подразделений разных стран. У каждого бойца есть основное и дополнительное оружие, специальное снаряжение, способность и набор улучшений.
Оперативники разделены на четыре класса:
Бойцы одного класса отличаются не только оружием. Один медик лечит союзников напрямую, другой использует аптечки или устройство с ограниченной областью действия. Аналогично штурмовики, снайперы и бойцы поддержки предлагают разные способы выполнять свою роль.
В большинстве режимов команда не может выбрать двух одинаковых оперативников. Поэтому полезно заранее освоить несколько бойцов, чтобы не зависеть от одного персонажа.
В PvE-режимах команда выполняет последовательные задачи и сражается с управляемыми компьютером противниками. Игрокам приходится зачищать территории, защищать объекты, сопровождать цели и отражать подкрепления.
Противники отличаются оружием и поведением. Среди обычных бойцов встречаются пулемётчики, снайперы, медики и другие опасные цели. Их лучше устранять в правильном порядке: например, сначала снять стрелка, контролирующего открытый проход, а затем разбираться с остальной группой.
Запасы здоровья и боеприпасов ограничены, поэтому отряду полезно двигаться вместе. Медик должен успевать добраться до раненого союзника, а боец поддержки — прикрывать команду во время лечения или выполнения задачи.
В режимах против игроков две команды сражаются за точки, уничтожение противников или выполнение другой общей задачи. Победа зависит не только от стрельбы: важно занимать удобные позиции, вовремя использовать способности и не оставлять союзников по одному.
В смешанном режиме «Рубеж» на карте одновременно находятся две команды и противники под управлением компьютера. Участники набирают очки за выполнение задач и сражения, поэтому приходится выбирать между атакой на соперников и работой с целями на карте.
Разные режимы требуют разных составов. В PvE особенно полезны лечение и стабильный урон, а в боях против игроков большее значение получают разведка, быстрое занятие позиций и способности, которые мешают действиям другой команды.
Оружие закреплено за конкретными оперативниками, хотя для многих бойцов можно открыть альтернативные варианты. Автоматы, пулемёты, пистолеты-пулемёты и снайперские винтовки отличаются уроном, отдачей, темпом стрельбы и удобной дистанцией.
Кроме оружия, бойцы используют мины, гранатомёты, дроны, аптечки, щиты и другие специальные средства. Они помогают выполнять классовую задачу, но имеют ограниченный запас или время восстановления.
Бег расходует выносливость. Если постоянно передвигаться рывками, в нужный момент её может не хватить для отхода или быстрого занятия позиции. Поэтому темп движения приходится выбирать с учётом обстановки.
За участие в боях оперативники получают опыт и открывают улучшения. Игрок может усиливать оружие, защиту, способность, запас боеприпасов или другие параметры, выбирая подходящие варианты в ветке развития.
Навыки, полученные у одного бойца, можно использовать в комплектах других оперативников при соблюдении условий. Это даёт дополнительную настройку, но требует постепенно развивать персонажей разных подразделений.
Новых бойцов открывают за внутриигровую валюту или получают через события и наборы. Премиум ускоряет получение опыта и ресурсов, но основные режимы доступны без обязательной покупки.
«Калибр» подойдёт тем, кому нравятся командные шутеры, распределение ролей и совместные задания. Игра позволяет чередовать PvE и сражения против пользователей, не ограничиваясь одним форматом.
На первых порах потребуется разобраться в оперативниках и их способностях. Начать проще с одного бойца каждого интересующего класса, а затем постепенно открывать персонажей с более сложным снаряжением и механиками.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица с кампаниями, ордами заражённых, особыми мутантами, Versus-режимом и модами.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица, где команда выживших проходит кампании, отбивается от орд заражённых и особых мутантов.

PvP и PvE-шутер от первого лица про охотников за монстрами, где нужно взять трофей, пережить перестрелки и выбраться живым.

Космический MMO-шутер про пилотов боевых кораблей с PvP-сражениями, PvE-миссиями, открытыми секторами и прокачкой флота.

Закрытый онлайн-шутер про сборку боевых роботов из блоков: машины, танки, дроны, шагающие мехи, оружие, PvP-бои и игра с друзьями.

Закрытый командный космический шутер про бои огромных кораблей, классы, тактические роли, PvP-матчи и кооперативный режим Havoc.
Отзывы и комментарии
Комментарии загрузятся при приближении к этому разделу.