
Left 4 Dead 2
Кооперативный зомби-шутер от первого лица с кампаниями, ордами заражённых, особыми мутантами, Versus-режимом и модами.

Хардкорный шутер от первого лица, где игроки выходят в опасные рейды, ищут снаряжение и стараются эвакуироваться, не потеряв добычу.
Escape from Tarkov — хардкорный шутер от первого лица, построенный вокруг опасных рейдов. Игрок берёт оружие, броню, лекарства и боеприпасы, выбирает локацию, а затем пытается выполнить задачи, собрать ценную добычу и добраться до точки эвакуации.
В одном рейде встречаются бойцы других пользователей и Дикие под управлением компьютера. Необязательно вступать в каждый бой: иногда выгоднее обойти опасный участок, дождаться ухода противников или покинуть карту с уже найденными предметами.
Гибель приводит к потере большей части взятого с собой снаряжения и собранной добычи. Из-за этого даже короткая перестрелка требует решения: продолжать бой, отступить или попытаться незаметно пройти к выходу.
Основной персонаж — боец частной военной компании. Он использует снаряжение из личного хранилища, выполняет задания торговцев и постепенно развивает навыки.
Также можно отправиться в рейд за Дикого. Такой персонаж получает случайное оружие и экипировку, поэтому игрок не рискует собственными запасами. Всё вынесенное после успешной эвакуации можно перенести в основное хранилище.
Точки выхода зависят от локации, выбранной стороны и условий рейда. Некоторые эвакуации доступны сразу, а для других требуется выполнить условие, заплатить за проезд или прийти без определённого снаряжения.
Время на карте ограничено. Если не покинуть локацию до завершения рейда, персонаж считается пропавшим, а взятое с собой имущество теряется.
Оружие отличается калибром, отдачей, скоростью стрельбы и совместимыми боеприпасами. Даже хороший автомат мало помогает, если использовать патроны, которые плохо пробивают броню противника.
Винтовки и пистолеты можно подробно настраивать. Игрок меняет прицелы, приклады, рукоятки, магазины, глушители и другие детали, собирая оружие для ближнего боя, открытых пространств или ночных рейдов.
Повреждения распределяются между отдельными частями тела. Персонаж может получить кровотечение, перелом или потерять возможность нормально двигаться. Для лечения нужны разные средства:
Еда, вода и запас сил также влияют на состояние бойца. Затянувшийся рейд без необходимых припасов может закончиться не перестрелкой, а истощением или последствиями ранений.
Между рейдами игрок управляет хранилищем, продаёт добычу и покупает снаряжение у торговцев. Каждый торговец предлагает собственный набор оружия, боеприпасов, брони и расходных материалов.
Задания требуют находить предметы, посещать определённые места, устранять противников или выходить с конкретных локаций. За выполнение открываются новые товары, деньги, опыт и повышение репутации.
Убежище состоит из отдельных модулей. Их развитие позволяет создавать боеприпасы и лекарства, восстанавливать состояние персонажа, улучшать хранилище и получать дополнительные ресурсы.
Для строительства нужны найденные в рейдах предметы и деньги. Поэтому даже обычная проводка, инструменты или упаковка медикаментов могут оказаться полезнее дорогого оружия.
PvE Zone позволяет проходить игру без встреч с враждебными пользователями. В рейдах остаются противники под управлением компьютера, задания, развитие персонажа, торговцы и сбор добычи.
В этот режим можно играть одному или вместе с друзьями. Прогресс PvE Zone хранится отдельно от основного режима, поэтому предметы и развитие персонажа между ними не переносятся.
PvE подходит для спокойного изучения карт, заданий, лечения и настройки оружия. При этом противники всё равно представляют опасность, а гибель может привести к потере снаряжения.
Доступ к PvE Zone зависит от приобретённого издания или покупается отдельно. Основная версия Escape from Tarkov ориентирована на рейды, где одновременно встречаются игроки и управляемые компьютером бойцы.
Escape from Tarkov подойдёт тем, кому нравятся напряжённые перестрелки, поиск редких предметов и подготовка к каждому выходу. Игра вознаграждает знание карт, типов боеприпасов, точек эвакуации и поведения противников.
Начало может быть сложным. Игроку приходится разбираться в лечении, экономике, интерфейсе хранилища и большом количестве снаряжения. Первые рейды лучше использовать для изучения одной карты и нескольких надёжных маршрутов к выходам.
Игра с друзьями облегчает разведку и позволяет распределять задачи, но требует связи: имена союзников над персонажами не отображаются, поэтому участников своей группы легко перепутать с противниками.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица с кампаниями, ордами заражённых, особыми мутантами, Versus-режимом и модами.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица, где команда выживших проходит кампании, отбивается от орд заражённых и особых мутантов.

PvP и PvE-шутер от первого лица про охотников за монстрами, где нужно взять трофей, пережить перестрелки и выбраться живым.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица с нехваткой патронов, случайными ресурсами, PvE-режимами и PvP с игроками-зомби.

Кооперативный шутер от первого лица, где команда выживших сражается с заражёнными, проходит PvE-миссии, собирает оружие и участвует в PvP-боях.

Sci-fi шутер от первого лица про зачистку заражённого космического корабля: сюжетные миссии, прокачка, оружие, импланты, кооператив и PvP.
Отзывы и комментарии
Комментарии загрузятся при приближении к этому разделу.