
Star Conflict
Космический MMO-шутер про пилотов боевых кораблей с PvP-сражениями, PvE-миссиями, открытыми секторами и прокачкой флота.

Закрытый онлайн-шутер про сборку боевых роботов из блоков: машины, танки, дроны, шагающие мехи, оружие, PvP-бои и игра с друзьями.
Robocraft — закрытая бесплатная онлайн-игра про сборку боевых роботов, где игроки создавали машины из блоков, ставили оружие и проверяли свои конструкции в командных сражениях.
Главная идея была сильной: ты не выбираешь готовый танк или героя, а сам собираешь технику перед боем. Можно было сделать колёсную машину, гусеничную платформу, летающего робота, дрон, шагающую конструкцию или что-то странное, что выглядит нелепо, но неожиданно работает.
Из-за этого Robocraft запоминалась не только перестрелками. Здесь важны были форма корпуса, расположение оружия, защита движителей, вес, устойчивость и то, как машина ведёт себя после попаданий.
Редактор был главной частью Robocraft. Игрок строил робота из отдельных деталей: блоков корпуса, колёс, гусениц, крыльев, ховер-элементов, оружия и брони. Даже небольшое изменение могло заметно повлиять на поведение машины.
Ошибка в сборке быстро проявлялась в бою. Робот мог плохо поворачивать, переворачиваться, терять оружие после первых попаданий или становиться бесполезным, если противник выбивал важные детали.
В этом был основной азарт. После неудачного матча хотелось вернуться в редактор и разобраться, что именно сломало идею: слишком открытая пушка, слабая нижняя часть, плохой центр массы или лишний вес.
Часто приходилось думать не о красоте, а о практичности:
Именно поэтому удачная сборка ощущалась как маленькая победа ещё до начала матча.
В сражениях Robocraft было важно не только попасть по врагу, но и понять, куда стрелять. Машины разрушались по частям: можно было выбить оружие, оторвать колёса, повредить крыло или оставить противника почти без корпуса.
Это делало бои понятными визуально. Ты видел, как твоя конструкция разваливается под огнём, какие места слабо защищены и почему робот перестал нормально двигаться.
Командные роли появлялись не из заранее выбранного класса, а из самой сборки. Один игрок делал тяжёлую машину для первой линии, другой собирал быстрый разведывательный вариант, третий пытался играть от дистанции, четвёртый экспериментировал с летающей техникой.
Иногда самые странные машины оказывались полезнее аккуратных и симметричных. Если конструкция выдерживала урон, сохраняла оружие и могла двигаться даже после повреждений, она уже имела шанс принести пользу команде.
Развитие в Robocraft держалось на новых деталях и вариантах сборки. Игрок открывал оружие, движители и элементы, которые меняли подход к проектированию машины.
Новая деталь часто давала повод полностью перестроить робота. Появилось другое оружие — менялась дистанция боя. Открылся новый тип движения — хотелось проверить, получится ли сделать более быстрый, устойчивый или необычный вариант.
Но у такой системы была слабая сторона: баланс сильно влиял на свободу экспериментов. Если какой-то тип оружия или движения становился слишком эффективным, игроки начинали чаще собирать похожие машины, а часть идей теряла смысл.
Со временем вокруг Robocraft накопилось много споров. Часть игроков была недовольна изменениями в прогрессе, балансе и общем направлении игры. Для проекта, который держался на конструкторе и свободе сборки, такие решения особенно сильно влияли на впечатление.
Robocraft закрыта. Игру сняли с продажи, а официальные серверы отключили, поэтому начать играть обычным способом уже нельзя.
На странице игры это лучше показывать прямо. Robocraft не стоит описывать как актуальную игру, которую можно скачать и запустить сегодня. Корректнее говорить о ней в прошедшем времени.
Даже если где-то существуют фанатские попытки сохранить похожий опыт, это уже не прежняя Robocraft с обычным входом, подбором матчей и официальной поддержкой.
Robocraft была интересна тем, что соединяла конструктор, командный онлайн-шутер и разрушение техники по частям. Игрок сам отвечал за форму машины, её оружие, устойчивость и слабые места.
Самый сильный момент игры — проверка собственной идеи в бою. Собрал странного робота, вышел в матч, увидел слабости, вернулся в редактор и сделал лучше. Этот цикл был понятным и затягивающим.
Robocraft закрыта, но её основная идея всё ещё выглядит сильной: построить боевую машину из деталей и проверить её против живых игроков. Именно этим игра и запомнилась больше всего.
Полная версия Robocraft вышла в Steam 24 августа 2017 года. До этого игра долго находилась в раннем доступе.
Официально — нет. В январе 2025 года Freejam объявила о закрытии студии, снятии Robocraft с продажи в Steam и отключении серверов.
Freejam сообщила о закрытии студии и прекращении работы над Robocraft 2. Вместе с этим Robocraft 1 и CardLife были сняты со Steam, а серверы должны были отключиться в течение той же недели.
Официально скачать игру для новых игроков уже нельзя: SteamDB помечает приложение как retired, а Steam сообщает, что Robocraft больше недоступна в магазине.
Да, в Steam для Robocraft был указан русский интерфейс.
Нет. Robocraft 2 была отдельным продолжением, но её разработку также прекратили. Оба проекта связаны со студией Freejam.

Космический MMO-шутер про пилотов боевых кораблей с PvP-сражениями, PvE-миссиями, открытыми секторами и прокачкой флота.

Кооперативный шутер от третьего лица про экспедицию в стиле 1930-х: стрельба, ловушки, мифические враги, пазлы и игра до 4 человек.

Кооперативный шутер с видом сверху про отряд морпехов, зачистку колонии от пришельцев, классы бойцов, оружие и командные миссии.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица с кампаниями, ордами заражённых, особыми мутантами, Versus-режимом и модами.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица, где команда выживших проходит кампании, отбивается от орд заражённых и особых мутантов.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица с нехваткой патронов, случайными ресурсами, PvE-режимами и PvP с игроками-зомби.
Отзывы и комментарии
Комментарии загрузятся при приближении к этому разделу.