
Robocraft
Закрытый онлайн-шутер про сборку боевых роботов из блоков: машины, танки, дроны, шагающие мехи, оружие, PvP-бои и игра с друзьями.

Космический MMO-шутер про пилотов боевых кораблей с PvP-сражениями, PvE-миссиями, открытыми секторами и прокачкой флота.
Star Conflict — закрывающаяся бесплатная космическая MMO-action игра, где пилоты управляют боевыми кораблями, участвуют в PvP-сражениях, PvE-миссиях и развивают собственный флот.
Игра строилась вокруг быстрых космических боёв. Игрок выбирал корабль, ставил модули, выходил в матч и пытался помочь команде: удержать точку, уничтожить противников, прикрыть союзников или выполнить задачу миссии.
Сейчас Star Conflict уже нельзя воспринимать как долгосрочную онлайн-игру для нового старта. Разработчики объявили закрытие серверов на 10 октября 2026 года, новые регистрации ограничены, а оставшееся время фактически стало финальным сезоном для старых игроков.
Главная основа Star Conflict — разные типы кораблей. Одни лучше подходят для быстрых атак, другие держатся рядом с союзниками, третьи помогают команде модулями поддержки или контролем пространства.
Корабль здесь не просто отличается внешним видом. Его роль влияет на то, как вести бой: держаться на дистанции, врываться в ближний бой, прикрывать союзников, захватывать точки или охотиться на одиночные цели.
В бою важны несколько элементов:
Из-за этого Star Conflict была интересна не только как космический шутер, но и как игра про подбор корабля под задачу. Хорошая сборка помогала пережить бой, но без понимания позиции и целей карты она не спасала.
В Star Conflict были разные форматы игры. PvP-сражения давали быстрые командные бои против других пилотов. PvE-миссии позволяли проходить задания одному или в группе. Отдельно игра предлагала песочницу с PvP- и PvE-возможностями.
В PvP многое зависело от движения и выбора цели. Нужно было не просто стрелять по ближайшему врагу, а понимать, кого стоит добить первым, когда отступить и где союзники могут поддержать.
PvE давало другой темп. Там важнее было выполнять задачи миссии, отбиваться от противников и не терять корабль из-за лишнего риска. Такой формат лучше подходил тем, кто хотел космические бои без постоянного давления со стороны живых игроков.
Прогресс в Star Conflict был завязан на развитии кораблей, открытии новых моделей, улучшении модулей и подборе снаряжения. Игрок постепенно расширял флот и получал больше вариантов под разные задачи.
Интерес появлялся в моменте выбора: взять быстрый корабль для активной игры, более живучий вариант для удержания позиции или сборку под поддержку команды. Чем больше кораблей было открыто, тем проще было менять стиль игры.
При этом Star Conflict могла быть сложной для новичка. Нужно было привыкать к управлению в пространстве, разбираться в ролях, понимать модули и не теряться в боях, где опасность может прилететь сверху, снизу или с фланга.
Главное, что нужно знать о Star Conflict сейчас: игра находится на финальном этапе. Серверы ещё не отключены, но закрытие уже официально объявлено. Для новых игроков это серьёзное ограничение, потому что начинать долгую прокачку в проекте, который скоро завершит работу, почти нет смысла.
Монетизация отключена, а оставшиеся события больше похожи на прощальный сезон для тех, кто уже играл раньше. Это хороший шанс вспомнить корабли, закрыть старые цели и провести последние бои, но не полноценная точка входа в MMO на годы вперёд.
Поэтому Star Conflict стоит описывать осторожно: это не мёртвая игра на момент написания, но уже и не стабильный онлайн-проект с будущим развитием.
Star Conflict могла понравиться тем, кто хотел космические бои без сложного симулятора: выбрать корабль, выйти в матч, стрелять, маневрировать, развивать флот и пробовать разные роли.
Сейчас её стоит рассматривать скорее как закрывающийся проект. Старым игрокам ещё может быть интересно вернуться до отключения серверов, но новичкам лучше заранее понимать, что игра официально идёт к завершению.
Если хочется похожего опыта надолго, логичнее искать актуальные космические онлайн-игры с активной поддержкой. Star Conflict же остаётся важной страницей в жанре MMO space action, но уже на финальном отрезке своей истории.
В Steam игра вышла 27 февраля 2013 года.
Да, существующие игроки могут играть до полного отключения серверов, которое запланировано на 10 октября 2026 года. При этом новые регистрации уже отключены, а загрузка с официальных ресурсов ограничена.
Да, есть русский интерфейс, русская озвучка и русские субтитры.
Да, в игре есть PvE-миссии и совместная игра с другими пилотами. Это не только PvP-мультиплеер: часть контента рассчитана на прохождение против противников под управлением игры.
Часть PvE-контента и открытых секторов можно проходить одному, но Star Conflict остаётся онлайн-игрой. Для некоторых задач и режимов удобнее играть вместе с другими игроками.
Игра доступна на платформах: Windows, macOS — только через Steam, Linux / SteamOS — только через Steam.

Закрытый онлайн-шутер про сборку боевых роботов из блоков: машины, танки, дроны, шагающие мехи, оружие, PvP-бои и игра с друзьями.

Кооперативный шутер с видом сверху про отряд морпехов, зачистку колонии от пришельцев, классы бойцов, оружие и командные миссии.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица с кампаниями, ордами заражённых, особыми мутантами, Versus-режимом и модами.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица, где команда выживших проходит кампании, отбивается от орд заражённых и особых мутантов.

Закрытый командный космический шутер про бои огромных кораблей, классы, тактические роли, PvP-матчи и кооперативный режим Havoc.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица с нехваткой патронов, случайными ресурсами, PvE-режимами и PvP с игроками-зомби.
Отзывы и комментарии
Комментарии загрузятся при приближении к этому разделу.