
Hunt: Showdown 1896
PvP и PvE-шутер от первого лица про охотников за монстрами, где нужно взять трофей, пережить перестрелки и выбраться живым.

Массовый шутер от первого лица, где три фракции захватывают территории, сражаются пехотой, танками и авиацией и координируют действия в больших отрядах.
PlanetSide 2 — массовый сетевой шутер от первого лица, в котором три фракции ведут непрерывную войну за территории на планете Аураксис. Вместо отдельных коротких матчей игрок появляется на большом континенте, выбирает участок фронта и присоединяется к уже идущему сражению.
Бои одновременно проходят на земле и в воздухе. Пехота штурмует здания и удерживает контрольные точки, бронетехника прикрывает наступление, транспорт доставляет подкрепления, а авиация атакует наземные цели и перехватывает самолёты противника.
Отдельной PvE-кампании или совместных заданий против компьютерных противников нет. Весь основной процесс построен вокруг массового PvP, а командное взаимодействие происходит внутри фракций, отрядов и крупных игровых объединений.
Игрок выбирает одну из трёх сторон конфликта. Терранская Республика делает ставку на высокую скорострельность и военную дисциплину, Новый Конгломерат использует тяжёлое вооружение, а Суверенитет Вану применяет технологии, созданные на основе инопланетных разработок.
Фракции отличаются частью оружия, техникой и особенностями снаряжения, но участвуют в одной территориальной войне. Выбранная сторона определяет союзников, противников и доступные фракционные образцы вооружения.
Континенты разделены на связанные территории с базами, укреплениями и контрольными точками. Для захвата объекта недостаточно уничтожить защитников: атакующие должны занять нужную область и удерживать её до завершения таймера, а обороняющаяся сторона старается вернуть контроль или перекрыть пути подхода.
После захвата линия фронта перемещается к следующим базам. Пока одни отряды участвуют в основном наступлении, другие могут оборонять тыл, перехватывать транспорт, захватывать соседнюю территорию или вынуждать противника разделить силы.
Масштаб сражений постоянно меняется. Небольшая стычка у удалённой базы может быстро превратиться в крупный бой, если обе стороны перебросят туда пехоту, танки, мобильные точки возрождения и авиацию.
Персонаж может менять класс во время игры, поэтому для каждой роли не требуется создавать отдельного героя. Если противник применяет бронетехнику, можно взять тяжёлого штурмовика; после прорыва на базу — переключиться на медика или инженера.
Основные классы выполняют разные задачи:
Лёгкий штурмовик использует реактивный ранец, занимает крыши и обходит укреплённые позиции;
Тяжёлый штурмовик сражается на передовой, носит пулемёты, ракетные установки и дополнительный щит;
Боевой медик лечит раненых и возвращает погибших союзников в бой;
Инженер ремонтирует технику, пополняет боеприпасы и устанавливает оборудование;
Диверсант использует маскировку, разведывательные устройства и снайперское оружие;
MAX представляет собой тяжёлый боевой экзоскелет с усиленной бронёй и парным вооружением.
Полезность класса определяется не только количеством уничтоженных противников. Медики позволяют продолжать штурм без долгого возвращения с точки возрождения, инженеры поддерживают бронетехнику и снабжают пехоту боеприпасами, а диверсанты обнаруживают движение врага.
Играть можно самостоятельно, но в организованном отряде проще понимать направление атаки и получать поддержку. Командир отмечает цель на карте, устанавливает точки сбора и распределяет участников между штурмом, обороной, техникой и авиацией.
Крупные игровые объединения называются outfits. Они могут собирать несколько отрядов, проводить совместные операции и быстро перебрасывать значительные силы между разными участками фронта.
Транспорт выполняет несколько задач. Одни машины перевозят пехоту, другие поддерживают её огнём, уничтожают бронетехнику противника или создают мобильные точки появления рядом с атакуемой базой.
Мобильная точка возрождения помогает отряду закрепиться на новой позиции. Если атакующие не подготовили транспорт для появления пехоты, погибшим бойцам приходится возвращаться издалека, а наступление быстро теряет темп.
Танки эффективны на открытой местности и при штурме внешних укреплений. Однако экипажам приходится учитывать противотанковых бойцов, мины, вражескую бронетехнику, авиацию и возможность обхода с фланга.
Авиация включает лёгкие боевые аппараты, транспортные корабли и тяжёлые машины поддержки. Пилоты могут перехватывать самолёты, атаковать наземные цели или доставлять целый отряд непосредственно к нужной позиции.
Управление воздушной техникой заметно отличается от пехотной стрельбы и требует отдельного освоения. Начинать проще с наземной машины или места стрелка, наблюдая за действиями более опытного водителя или пилота. Пехота, бронетехника и авиация дополняют друг друга: машины помогают добраться до базы, солдаты захватывают внутренние точки, а самолёты прикрывают наступление.
За участие в боях, захват территорий, лечение, ремонт, снабжение и уничтожение противников игрок получает опыт и сертификаты. Поэтому развиваться можно не только через стрельбу, но и через постоянную поддержку союзников. Сертификаты тратятся на оружие, прицелы, магазины, защитные модули, классовые способности и улучшения техники. Игрок постепенно открывает дополнительные варианты снаряжения под разные дистанции и задачи.
Новое оружие не всегда является прямым усилением стартового. Оно может отличаться скорострельностью, отдачей, размером магазина, дальностью или назначением. Результат по-прежнему зависит от точности, выбора позиции и понимания конкретного сражения.
Для одного класса можно сохранить несколько комплектов снаряжения. Например, инженера можно подготовить отдельно для ремонта танков, снабжения пехоты или защиты помещений, а тяжёлого штурмовика — для борьбы с пехотой или техникой.
Технику также разрешается улучшать. Игрок меняет основное и дополнительное вооружение, защиту, скорость, средства обнаружения и вспомогательные возможности. Прогресс сохраняется между сражениями, но сама война не заканчивается после одного захвата территории.
PlanetSide 2 подойдёт тем, кому нравятся крупные PvP-сражения без строгого разделения на короткие матчи. Здесь можно воевать пехотой, управлять танком, перевозить союзников, поддерживать отряд или осваивать авиацию.
Новичку потребуется время, чтобы научиться читать карту, выбирать подходящий участок фронта и понимать назначение классов. После появления можно случайно попасть под огонь бронетехники или оказаться у базы, где одна сторона значительно превосходит другую.
Начинать удобнее в составе отряда с медика или инженера. Эти классы позволяют приносить пользу, получать опыт и одновременно изучать устройство баз, маршруты техники и движение линии фронта.
Отдельного PvE и сюжетного прохождения нет. Игра рассчитана на тех, кому интересны противостояние фракций, захват территорий и непредсказуемые ситуации, которые создают сами участники массовой войны.

PvP и PvE-шутер от первого лица про охотников за монстрами, где нужно взять трофей, пережить перестрелки и выбраться живым.

Кооперативный шутер от первого лица, где команда выживших сражается с заражёнными, проходит PvE-миссии, собирает оружие и участвует в PvP-боях.

Sci-fi шутер от первого лица про зачистку заражённого космического корабля: сюжетные миссии, прокачка, оружие, импланты, кооператив и PvP.

Кооперативный VR-шутер от первого лица в замёрзшем Лос-Анджелесе с ордами заражённых, оружием, боссами, PvE-миссиями и PvP.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица с кампаниями, ордами заражённых, особыми мутантами, Versus-режимом и модами.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица, где выжившие ищут оружие, держат оборону и сражаются с игроками-зомби.
Отзывы и комментарии
Комментарии загрузятся при приближении к этому разделу.