
Hunt: Showdown 1896
PvP и PvE-шутер от первого лица про охотников за монстрами, где нужно взять трофей, пережить перестрелки и выбраться живым.

Тактический шутер от первого лица, где две команды по 50 игроков захватывают участки фронта, строят точки возрождения и координируют пехоту с техникой.
Hell Let Loose — тактический шутер от первого лица о сражениях Второй мировой войны. В матче участвуют две команды по 50 человек, разделённые на пехотные, разведывательные и танковые подразделения.
Игроки захватывают участки фронта, создают точки возрождения, доставляют припасы и поддерживают наступление техникой. Личные результаты здесь менее важны, чем выполнение задач отделения и всей команды.
Перестрелки проходят на больших дистанциях, а персонаж может погибнуть от нескольких попаданий. Противника не всегда легко заметить среди растительности, разрушенных зданий и окопов, поэтому приходится двигаться осторожно и передавать союзникам сведения о целях.
Пехотным отделением руководит офицер. Он отмечает цели, устанавливает передовые точки возрождения и поддерживает связь с другими офицерами и командиром команды.
Остальные игроки выбирают роли с разным оружием и снаряжением:
Для общения используются каналы ближайших игроков, отделения и командования. Офицеры передают друг другу сведения о движении противника, запрашивают поддержку и распределяют подразделения между атакой и обороной.
Играть можно и без заранее собранной группы, но отделение приносит больше пользы, когда его участники слышат командира и выполняют общую задачу.
Место возрождения влияет на весь ход матча. Офицеры создают аванпосты для своих отделений, а гарнизоны позволяют появляться нескольким подразделениям команды.
Для строительства гарнизонов и укреплений нужны припасы. Их доставляют на грузовиках, сбрасывают с самолёта или переносят бойцы поддержки.
Если команда не создаёт новые точки возрождения, пехоте приходится долго возвращаться к фронту после каждой гибели. Потеря важного гарнизона может остановить наступление или открыть противнику путь к следующему сектору.
Инженеры используют припасы для строительства баррикад, колючей проволоки, противотанковых заграждений и других укреплений. На подходящей позиции они помогают задержать противника, но требуют времени и согласованной работы.
Танковые подразделения состоят из командира и членов экипажа. Один игрок управляет машиной, другой наводит орудие, а командир наблюдает за обстановкой и передаёт цели.
Танк способен поддержать атаку и уничтожить укреплённые позиции, но остаётся уязвимым без пехоты. Противотанковые бойцы могут обойти машину, повредить её с тыла или установить орудие на удобном направлении.
Пехота помогает находить опасные цели и удерживает захваченный участок. Экипаж танка прикрывает открытые пространства, подавляет огневые позиции и позволяет отделениям продвигаться вперёд.
Артиллерия ведёт огонь по удалённым координатам. Для точного обстрела нужны отметки союзников и расчёт направления, а сами выстрелы расходуют ресурсы команды.
В режиме Warfare обе стороны начинают с противоположных частей карты и сражаются за центральный участок. После его захвата линия фронта перемещается, а команда получает возможность атаковать следующий сектор.
Захват нельзя рассматривать отдельно от обороны. Пока одни отделения продвигаются вперёд, другие должны защищать действующую точку и следить за обходными маршрутами.
В режиме Offensive одна команда последовательно атакует укреплённые позиции, а другая обороняется. После потери сектора защитники отступают к следующему рубежу, а атакующие получают ограниченное время на продолжение наступления.
Карты охватывают поля, леса, города, пляжи и заснеженные участки. Открытая местность удобна для техники и дальнего огня, а застройка приводит к коротким перестрелкам и атакам с нескольких направлений.
Hell Let Loose подойдёт тем, кому нравятся крупные военные сражения, командная связь и распределение ролей. Здесь можно провести матч не только в пехоте, но и за рулём грузовика, в танковом экипаже, на артиллерии или в роли командира.
Начинать проще со стрелка, медика или бойца поддержки. Эти роли позволяют двигаться вместе с отделением, изучать карты и постепенно разбираться в гарнизонах, ресурсах и управлении фронтом.
Игра требует терпения: после гибели приходится возвращаться к отделению, а часть матча может пройти в обороне, снабжении или поиске противника. Зато согласованная атака с пехотой, танками и артиллерией ощущается как результат работы всей команды.

PvP и PvE-шутер от первого лица про охотников за монстрами, где нужно взять трофей, пережить перестрелки и выбраться живым.

Кооперативный шутер от первого лица, где команда выживших сражается с заражёнными, проходит PvE-миссии, собирает оружие и участвует в PvP-боях.

Sci-fi шутер от первого лица про зачистку заражённого космического корабля: сюжетные миссии, прокачка, оружие, импланты, кооператив и PvP.

Командный шутер о Второй мировой, где игрок управляет отрядом солдат, переключается между бойцами и участвует в боях с пехотой, танками и авиацией.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица с кампаниями, ордами заражённых, особыми мутантами, Versus-режимом и модами.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица, где команда выживших проходит кампании, отбивается от орд заражённых и особых мутантов.
Отзывы и комментарии
Комментарии загрузятся при приближении к этому разделу.