
Dead by Daylight
Асимметричный онлайн-хоррор, где один игрок охотится за выжившими, а четверо пытаются чинить генераторы и сбежать с карты.

Кооперативный хоррор от первого лица про расследование паранормальных явлений, поиск улик, определение призрака и выживание в команде.
Phasmophobia — кооперативный психологический хоррор про охоту на призраков, где команда до четырёх игроков исследует заражённые паранормальной активностью дома, школы, тюрьмы и другие локации.
Игроки не сражаются с призраком напрямую. Их задача — зайти внутрь, найти улики, определить тип сущности и по возможности выбраться живыми. Чем дольше команда остаётся на объекте, тем опаснее становится расследование: падает рассудок, призрак активнее реагирует на игроков и может начать охоту.
Главный интерес Phasmophobia держится на напряжении и общении. Один игрок смотрит камеры из фургона, другой проверяет температуру, третий пытается поговорить с призраком через Spirit Box, а четвёртый уже слышит шаги в коридоре и просит всех уходить.
Каждый контракт начинается с подготовки. Команда выбирает снаряжение, заходит на локацию и пытается понять, где находится комната призрака. Иногда он быстро выдаёт себя звуками, бросками предметов или холодом. Иногда приходится долго ходить по дому и проверять каждую комнату.
Улики собираются через оборудование. Игроки смотрят показания приборов, ищут следы, слушают ответы, проверяют камеры и записывают результаты в журнал.
Обычно команда использует такие инструменты:
Сами по себе улики не побеждают призрака. Нужно правильно сопоставить данные и не перепутать тип сущности, потому что похожие признаки могут вести к разным вариантам.
Phasmophobia особенно хорошо раскрывается в компании. Здесь важно не просто ходить рядом, а распределять задачи. Один игрок остаётся в фургоне и следит за рассудком, другой несёт крест, третий ставит камеру, четвёртый проверяет опасную комнату.
Голосовое общение — важная часть атмосферы. Игроки обсуждают улики, предупреждают друг друга об опасности и иногда сами провоцируют призрака фразами или вопросами. Из-за этого хоррор работает сильнее: страшно не только от скримеров, а от того, что команда начинает паниковать в голосовом чате.
Ошибки здесь часто становятся историями. Кто-то забыл фонарик, кто-то закрыл дверь перед союзником, кто-то решил проверить призрака в одиночку и не вернулся. Даже неудачный контракт может быть смешным, если играть с друзьями.
Чем ниже рассудок команды, тем опаснее становится расследование. Призрак чаще проявляет себя, пугает игроков и может начать охоту. В этот момент уже нельзя спокойно ходить по комнатам: нужно прятаться, выключать электронику и надеяться, что выбранное укрытие сработает.
Охота — главный источник напряжения. Игрок слышит шаги, закрывающиеся двери, помехи в рации и понимает, что ошибка может закончить контракт. При этом игра редко объясняет всё напрямую, поэтому опыт приходит через наблюдение и неудачи.
Риск всегда приходится считать самому. Можно уйти раньше и получить меньше денег, а можно остаться ради дополнительных задач, фотографий, костей или более точного определения призрака. Иногда жадность даёт хорошую награду, а иногда оставляет команду без половины снаряжения.
Phasmophobia держится не на сюжете, а на повторяемых расследованиях. Игрок зарабатывает деньги, покупает оборудование, открывает сложность, лучше изучает карты и постепенно начинает понимать поведение разных призраков.
Локации отличаются размером и ощущением. Маленький дом проще контролировать, но там труднее держать дистанцию во время охоты. Большие карты дают больше пространства, зато поиск комнаты призрака может занять больше времени.
Со временем игрок начинает замечать детали:
Из-за этого одинаковая задача каждый раз ощущается немного иначе. Меняется призрак, комната, уровень страха команды и то, насколько аккуратно игроки действуют под давлением.
Phasmophobia стоит попробовать, если хочется кооперативного хоррора, где страшно не только из-за монстров, но и из-за неизвестности. Игра хорошо работает с друзьями: кто-то паникует, кто-то спорит по уликам, кто-то берёт на себя риск и идёт проверять комнату в одиночку.
Лучше всего она подходит тем, кто любит расследования, голосовое общение и напряжение без постоянной стрельбы. Здесь нужно слушать, наблюдать, делать выводы и иногда вовремя признать, что пора уходить.
Phasmophobia может не подойти тем, кто ждёт сюжетную кампанию или активный экшен. Это игра про повторяемые контракты, атмосферу, командные решения и страх ошибиться в тёмном коридоре. Если такой формат нравится, она легко даёт запоминающиеся вечера в кооперативе.
Да. Phasmophobia доступна для игры, серверы работают, а разработчики продолжают выпускать обновления и новости по игре.
Phasmophobia вышла в раннем доступе Steam 18 сентября 2020 года. На PlayStation 5 и Xbox Series X|S игра стала доступна 29 октября 2024 года.
Да. Игра поддерживает русский интерфейс на PC-версии в Steam. Полная озвучка указана на английском, поэтому голосовые реплики и часть звукового контента могут оставаться без русской озвучки.
Да. Phasmophobia рассчитана на онлайн-кооператив до четырёх игроков. Команда вместе исследует локацию, ищет улики, определяет тип призрака и старается выжить.
Да. В Phasmophobia можно играть одному, а VR не обязателен. Виртуальная реальность поддерживается как отдельный способ игры, но обычная версия с клавиатурой, мышью или геймпадом тоже доступна.
Phasmophobia доступна на PC через Steam, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Консольные версии поддерживают онлайн-игру и кроссплей.

Асимметричный онлайн-хоррор, где один игрок охотится за выжившими, а четверо пытаются чинить генераторы и сбежать с карты.

Социальный онлайн-хоррор от первого лица про доверие, заражённых игроков и попытку выбраться из локации, пока предатели мешают группе.

Социальный онлайн-хоррор от первого лица про ритуал, скрытые роли, предательство, побег с карты и попытку понять, кому можно доверять.

Онлайн-сурвайвал про зомби с открытым миром, крафтом, строительством базы, кровавыми лунами, кооперативом, PvE и PvP.

PvP и PvE-шутер от первого лица про охотников за монстрами, где нужно взять трофей, пережить перестрелки и выбраться живым.

Зомби-экшен от первого лица с открытым городом, паркуром, крафтом, кооперативом, ночными вылазками и опасными заражёнными.
Отзывы и комментарии
Комментарии загрузятся при приближении к этому разделу.