
Left 4 Dead 2
Кооперативный зомби-шутер от первого лица с кампаниями, ордами заражённых, особыми мутантами, Versus-режимом и модами.

Командный шутер от первого лица, где чемпионы с уникальными способностями сражаются командами 5 на 5, захватывают точки и настраиваются через таланты и карты.
Paladins — командный шутер от первого лица, в котором две группы из пяти игроков сражаются за контроль над картой. Перед матчем каждый участник выбирает чемпиона с собственным оружием, набором способностей и завершающим приёмом.
Основные задачи зависят от режима. Команды захватывают точки, сопровождают груз, удерживают меняющиеся области или стараются первыми набрать нужное количество устранений. Победа зависит не только от точности стрельбы, но и от распределения ролей, применения способностей и выбора предметов против состава соперника.
Полноценной сюжетной кампании и постоянного совместного PvE-прохождения нет. Главный формат Paladins — командные PvP-матчи, в которых игроки развивают чемпионов и открывают косметические награды.
В игре доступно более 50 чемпионов. Каждый использует собственное оружие и несколько способностей с перезарядкой: рывки, щиты, лечение, ловушки, оглушение, маскировку, призываемые объекты или атаки по области. Завершающий приём постепенно заряжается во время матча и может изменить ход командного сражения.
Чтобы было проще подобрать персонажа под нужную задачу, чемпионы разделены на четыре основных класса:
Класс обозначает основную задачу, но не полностью определяет стиль чемпиона. Один танк лучше удерживает точку, другой помогает начинать атаку, а персонажи поддержки могут делать упор на лечение, контроль или дополнительный урон. Поэтому двух героев одной роли нельзя считать взаимозаменяемыми.
Состав команды приходится учитывать ещё до начала боя. Без танка сложнее закрепиться на точке, без поддержки отряд быстро теряет здоровье, а недостаток урона позволяет противнику дольше удерживать позицию. Нестандартные сочетания тоже могут работать, если игроки понимают сильные стороны выбранных чемпионов.
У каждого чемпиона есть несколько талантов, один из которых выбирается перед началом матча. Талант меняет отдельную способность или усиливает определённый стиль игры: увеличивает лечение, добавляет эффект атаке, улучшает мобильность или помогает удерживать позицию.
После выбора таланта используется заранее подготовленная колода из пяти карт, на которые распределяется 15 уровней усиления. Карты могут уменьшать перезарядку способности, восстанавливать здоровье, увеличивать запас боеприпасов или давать бонус после определённого действия. Благодаря этому одного чемпиона можно подготовить для защиты команды, агрессивного давления или более самостоятельного боя.
Во время матча за устранения, лечение союзников и выполнение цели начисляются кредиты. Их тратят в точке появления на предметы, которые усиливают защиту, передвижение, восстановление, нападение или противодействие отдельным способностям соперника.
За матч можно приобрести до четырёх предметов и постепенно повышать их уровни. Выбор зависит от состава противника: против частого контроля полезна соответствующая защита, против щитов — усиление урона по преградам, а чемпиону поддержки может понадобиться предмет для улучшения лечения.
Правила определяют темп матча и задачи команды. Основные режимы Paladins:
Siege считается основным режимом. Сначала команды сражаются за центральную точку, затем захватившая её сторона начинает сопровождать груз. За захват и успешную доставку начисляются очки, после чего начинается новый раунд.
Рейтинговая очередь использует правила Siege, но добавляет поочерёдный выбор и запрет чемпионов. Onslaught и King of the Hill проходят быстрее и требуют постоянного контроля области, а Team Deathmatch меньше зависит от выполнения задач на карте.
Кроме постоянных режимов могут появляться временные события с изменёнными правилами. Они используют знакомых чемпионов и способности, но меняют размер команды, доступные карты, состав персонажей или условия победы.
Карты построены вокруг центральных объектов, боковых проходов, возвышенностей и укрытий. Танки обычно занимают основную точку, герои урона контролируют удобные позиции, а фланговые персонажи используют обходные маршруты, чтобы добраться до задней линии противника.
Занять точку недостаточно — команде нужно удерживать пространство вокруг неё. Слишком плотная группа становится удобной целью для атак по области, а сильно растянувшиеся игроки остаются без лечения и поддержки.
Устранённые участники возвращаются после задержки, поэтому после проигранного боя важно дождаться союзников. Попытки по одному выйти против собранной команды позволяют сопернику свободно двигать груз или захватывать объект.
Во время матча постепенно усиливается снижение получаемого лечения, поэтому раненым игрокам приходится временно отходить под прикрытие. Большое значение имеет и выбор цели: флангу выгодно атаковать поддержку, герою урона — контролировать опасные позиции, а танку — мешать противнику пройти к союзникам.
Paladins подойдёт тем, кому нравятся командные шутеры с героями, отдельными ролями и возможностью настраивать способности. Таланты, карты и предметы позволяют менять стиль чемпиона и подстраиваться под состав противника.
Базовые правила понятны: выбрать героя, выполнить задачу режима и помогать команде. Больше времени потребуется на изучение десятков чемпионов, их способностей, карт и подходящих предметов.
Игра запускается на сравнительно слабых компьютерах и позволяет начать бесплатно. Новых чемпионов можно постепенно открывать за игровую валюту, а платные покупки в основном связаны с наборами и внешним оформлением.
Paladins не рассчитана на одиночную сюжетную кампанию или совместное прохождение заданий против компьютера. Основной интерес создают соревновательные матчи, сочетание ролей и возможность собирать разные варианты одного чемпиона.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица с кампаниями, ордами заражённых, особыми мутантами, Versus-режимом и модами.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица, где команда выживших проходит кампании, отбивается от орд заражённых и особых мутантов.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица, где выжившие ищут оружие, держат оборону и сражаются с игроками-зомби.

PvP и PvE-шутер от первого лица про охотников за монстрами, где нужно взять трофей, пережить перестрелки и выбраться живым.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица с нехваткой патронов, случайными ресурсами, PvE-режимами и PvP с игроками-зомби.

Кооперативный шутер от первого лица, где команда выживших сражается с заражёнными, проходит PvE-миссии, собирает оружие и участвует в PvP-боях.
Отзывы и комментарии
Комментарии загрузятся при приближении к этому разделу.