
Star Conflict
Космический MMO-шутер про пилотов боевых кораблей с PvP-сражениями, PvE-миссиями, открытыми секторами и прокачкой флота.

Закрытый командный космический шутер про бои огромных кораблей, классы, тактические роли, PvP-матчи и кооперативный режим Havoc.
Серверы игры недоступны. Играть сейчас нельзя.
Dreadnought — закрытая бесплатная онлайн-игра про командные сражения крупных космических кораблей, где игроки управляли тяжёлыми боевыми судами, выбирали класс корабля и участвовали в тактических PvP-боях.
Игра отличалась от быстрых космических шутеров тем, что делала ставку не на резкие манёвры и постоянное уклонение, а на вес корабля, позицию, дистанцию и работу команды. Здесь нужно было думать заранее: куда развернуть корпус, когда поднять щиты, чем поддержать союзников и в какой момент лучше сменить корабль после возрождения.
Dreadnought напоминала не истребительный бой, а столкновение тяжёлых флотов. Огромные корабли медленно сходились на карте, обменивались залпами, использовали ракеты, торпеды, лазеры и модули, а исход боя часто решался не одним удачным выстрелом, а серией командных решений.
Главная основа Dreadnought — разные классы кораблей. Игрок не просто выбирал внешний вид, а определял свою роль в матче: держать линию, наносить урон издалека, лечить союзников, быстро заходить во фланг или давить противника тяжёлым корпусом.
Тяжёлые корабли ощущались мощно, но требовали осторожности. Если неправильно занять позицию, уйти из-под огня было сложно. Более мобильные суда давали больше свободы, зато хуже переживали ошибки и прямое столкновение с несколькими противниками.
Бой строился вокруг понимания роли. Один корабль мог прикрывать союзников и впитывать урон, другой — добивать цели с дистанции, третий — поддерживать команду восстановлением, а четвёртый — искать слабые места в построении врага.
Из-за этого Dreadnought сильнее раскрывалась в команде. Даже хорошо настроенный корабль мало что решал в одиночку, если союзники не поддерживали атаку, не прикрывали слабые борта и не добивали опасные цели.
В Dreadnought важно было не только стрелять. У кораблей была система управления энергией: её можно было направлять на щиты, двигатели или усиление оружия. Это простая идея, но она сильно влияла на бой.
Если вовремя усилить щиты, корабль мог пережить мощный залп. Если отдать энергию двигателям, появлялся шанс уйти из плохой позиции. Если усилить оружие, можно было быстрее продавить цель, но при этом стать уязвимее.
Модули добавляли ещё один слой тактики. Игрок подбирал вооружение, защитные возможности и вспомогательные умения под свой стиль. В одном случае корабль играл от дальних выстрелов, в другом — от давления на средней дистанции, в третьем — от поддержки союзников.
Обычно в бою приходилось думать сразу о нескольких вещах:
За счёт этого Dreadnought была медленнее многих онлайн-шутеров, но не проще. Ошибка здесь могла наказываться не сразу, а через несколько секунд, когда тяжёлый корабль уже не успевал уйти из-под огня.
Матчи в Dreadnought строились вокруг командных задач. Игроки сражались в режимах вроде Team Deathmatch, Onslaught и Conquest, где важно было не только уничтожать корабли, но и держать темп всей команды.
Team Deathmatch делал упор на прямые столкновения. Команды искали выгодные позиции, пытались фокусить цели и не отдавать противнику лёгкие убийства. В таком режиме особенно чувствовалась цена ошибки: тяжёлый корабль нельзя было просто мгновенно вывести из опасной зоны.
В Onslaught и Conquest появлялось больше задач и движения по карте. Нужно было не только стрелять, но и понимать, где сейчас важнее присутствовать: помогать союзникам, давить направление или удерживать точку.
Лучшие бои получались тогда, когда команда действовала как флот. Одни корабли принимали урон, другие работали по приоритетным целям, поддержка держала союзников живыми, а мобильные классы мешали врагу спокойно занять позицию.
Прогресс в Dreadnought был связан с открытием новых кораблей, модулей, оружия и улучшений. Игрок постепенно расширял флот и мог менять подход к боям.
Смысл прокачки был не только в числах. Новый корабль мог дать другую роль, другой темп и другой способ влиять на матч. Где-то игрок переходил от тяжёлой линии к поддержке, где-то пробовал дальний урон, а где-то собирал более агрессивный вариант для давления.
Настройка корабля позволяла подстроить стиль под себя. Один и тот же класс мог ощущаться иначе в зависимости от модулей и выбранной тактики. Это давало повод возвращаться к старым кораблям и пробовать новые сборки.
Но такой подход требовал терпения. Dreadnought не была игрой, где всё раскрывалось за один вечер. Нужно было привыкать к темпу, картам, ролям и тому, что большой корабль не прощает необдуманных решений.
Dreadnought закрыта. Игру сняли с продажи в Steam, а официальные серверы отключили, поэтому начать играть обычным способом уже нельзя.
На странице игры это лучше показывать прямо. Dreadnought не стоит описывать как актуальный проект, который можно скачать и запустить сегодня. Корректнее говорить о ней в прошедшем времени.
При этом у игры была понятная и редкая идея. Она предлагала не очередной быстрый космический шутер, а тяжёлые командные бои на больших кораблях, где важны позиция, классы, энергия и взаимодействие между союзниками.
Dreadnought запомнилась масштабом. Игрок управлял не маленьким истребителем, а огромным кораблём, который разворачивался, держал удар, выпускал залпы и чувствовался как часть крупного космического флота.
Сильнее всего работали моменты, когда команда собиралась вместе: тяжёлые корабли продавливали направление, поддержка спасала союзников, а дальнобойные суда добивали цели из безопасной позиции. В такие минуты игра хорошо передавала ощущение большого тактического боя.
Сейчас Dreadnought осталась закрытым проектом, но её идея всё ещё выглядит заметной. Онлайн-игр про медленные, тяжёлые и командные сражения крупных космических кораблей не так много, поэтому проект легко вспомнить даже после отключения серверов.
Dreadnought официально вышла на PlayStation 4 5 декабря 2017 года. PC-версия в Steam вышла позже — 14 октября 2018 года.
Нет, официально играть сейчас нельзя. Серверы Dreadnought были отключены в июле 2023 года, а Steam-версия снята с продажи.
Да, русский язык был указан среди поддерживаемых языков.
Да, в игре был кооперативный PvE-режим Havoc на PlayStation 4, где трое игроков сражались против волн врагов. Но после закрытия серверов этот режим недоступен официально.
Dreadnought была доступна на PC через Steam и на PlayStation 4.
Ближе всего игру можно описать как командный космический шутер с тактическими элементами. Игрок управлял большим кораблём, выбирал роль в команде и сражался в PvP-матчах.

Космический MMO-шутер про пилотов боевых кораблей с PvP-сражениями, PvE-миссиями, открытыми секторами и прокачкой флота.

PvP и PvE-шутер от первого лица про охотников за монстрами, где нужно взять трофей, пережить перестрелки и выбраться живым.

Кооперативный шутер от первого лица, где команда выживших сражается с заражёнными, проходит PvE-миссии, собирает оружие и участвует в PvP-боях.

Sci-fi шутер от первого лица про зачистку заражённого космического корабля: сюжетные миссии, прокачка, оружие, импланты, кооператив и PvP.

Кооперативный VR-шутер от первого лица в замёрзшем Лос-Анджелесе с ордами заражённых, оружием, боссами, PvE-миссиями и PvP.

Кооперативный шутер от третьего лица, где команда выполняет миссии, сражается с огромными ордами зомби, развивает классы и улучшает оружие.
Отзывы и комментарии
Комментарии загрузятся при приближении к этому разделу.