
Dead by Daylight
Асимметричный онлайн-хоррор, где один игрок охотится за выжившими, а четверо пытаются чинить генераторы и сбежать с карты.
Загрузка...

Социальный онлайн-хоррор от первого лица про доверие, заражённых игроков и попытку выбраться из локации, пока предатели мешают группе.
Deceit — это социальный онлайн-хоррор от первого лица, где шесть игроков просыпались в закрытой локации и пытались понять, кому можно доверять. Часть группы была заражена вирусом, но остальные не знали, кто именно скрывает роль монстра.
Игра соединяла хоррор, шутер и механику «мафии». Невиновные должны были собирать предметы, открывать проходы и дожить до побега, а заражённые — обманывать, пить кровь, превращаться и устранять остальных.
Сейчас оригинальная Deceit уже не подходит новым игрокам как обычная онлайн-игра: её сняли со Steam, официальный матчмейкинг отключили. У владельцев в библиотеке осталась возможность запускать приватные матчи, а развитие серии перенесли в Deceit 2 и его Legacy Mode.
Матч строился вокруг нескольких фаз. Игроки исследовали карту, искали полезные предметы, спорили, кто ведёт себя подозрительно, и пытались продвинуться к следующей зоне. В тёмные фазы заражённые могли становиться монстрами и нападать на остальных.
Главная сложность была не только в стрельбе или реакции. Нужно было слушать других игроков, замечать странные действия, следить за тем, кто подбирает кровь, кто врёт о своём маршруте и кто слишком активно обвиняет других.
Из-за этого Deceit часто ощущалась не как обычный хоррор, а как напряжённая партия в социальное выживание. Даже союзник рядом мог в любой момент оказаться угрозой.
В основе Deceit были две стороны: невиновные и заражённые. Невиновные пытались сотрудничать, собирать ресурсы и выбраться, а заражённые играли двойную роль: днём притворялись частью команды, а в подходящий момент мешали побегу.
Типичные задачи в матче выглядели так:
Лучшие моменты появлялись именно из общения. Один игрок мог убедить группу в своей невиновности, другой — случайно выдать себя движением или фразой, а третий — спасти матч правильным подозрением.
Deceit была особенно интересна в компании, потому что с друзьями легче спорить, обманывать и читать поведение друг друга. Но это не PvE-кооператив: игроки не проходили миссии против окружения, а сражались и обманывали друг друга в PvP-матче.
В обычном онлайне многое зависело от голосового общения. Без разговоров часть смысла терялась, потому что Deceit держалась на подозрениях, оправданиях, обвинениях и попытках убедить остальных.
После отключения матчмейкинга нормальный поиск случайных матчей в оригинальной игре больше не работает. Если игра уже есть в библиотеке Steam, основной вариант — приватные матчи с другими владельцами.
Deceit 2 — это отдельная игра, а не просто обновление оригинала. В неё перенесли будущее серии, активную поддержку и Legacy Mode, который должен сохранить дух первой Deceit на более современной технической основе.
Поэтому при поиске важно не путать две игры. Оригинальная Deceit — это старая версия на Steam, снятая с продажи. Deceit 2 доступна отдельно и развивается как актуальная версия социального хоррора про предательство.
Оригинальную Deceit больше нельзя добавить в Steam как новую игру: её сняли с продажи, а официальный матчмейкинг отключили. Владельцы игры в Steam могут запускать приватные матчи с другими владельцами.
Разработчики объяснили сворачивание Deceit устаревшей технической основой, сложностью поддержки, проблемами с безопасностью, DDoS-атаками, читерами и новыми требованиями законодательства. Будущее серии перенесли в Deceit 2 и Legacy Mode.
Deceit вышла в Steam 3 марта 2017 года. Это относится к оригинальной игре, а не к Deceit 2.
Да. Оригинальная Deceit поддерживала русский интерфейс. Полная русская озвучка для игры не указывалась.
Классического PvE-кооператива в Deceit нет. Игра строилась вокруг социального PvP: часть игроков пыталась выбраться, а заражённые игроки обманывали группу и мешали побегу.
Deceit — это оригинальная игра, снятая со Steam и оставленная только для приватных матчей у владельцев. Deceit 2 — отдельная актуальная игра серии с активной поддержкой и режимом Legacy Mode, который возвращает идеи первой части.

Асимметричный онлайн-хоррор, где один игрок охотится за выжившими, а четверо пытаются чинить генераторы и сбежать с карты.

Социальный онлайн-хоррор от первого лица про ритуал, скрытые роли, предательство, побег с карты и попытку понять, кому можно доверять.

Кооперативный хоррор от первого лица про расследование паранормальных явлений, поиск улик, определение призрака и выживание в команде.

Мрачная онлайн-ARPG с прокачкой героя, огромным деревом пассивных навыков, лигами, добычей предметов, торговлей и сражениями против монстров в опасном мире Рэкласта.

Онлайн-экшен в открытом Лос-Сантосе с ограблениями, гонками, бизнесами, PvP-режимами, совместными заданиями и игрой с друзьями.

Пиратский онлайн-экшен от первого лица с морскими путешествиями, охотой за сокровищами, командой на корабле, PvE-событиями и PvP-встречами.
Отзывы и комментарии
Чтобы оставить отзыв или комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.
Загрузка отзывов и комментариев...