
Dead by Daylight
Асимметричный онлайн-хоррор, где один игрок охотится за выжившими, а четверо пытаются чинить генераторы и сбежать с карты.

Социальный онлайн-хоррор от первого лица про доверие, заражённых игроков и попытку выбраться из локации, пока предатели мешают группе.
Deceit — снятая с продажи бесплатная мультиплеерная FPS-игра с социальной дедукцией, где шесть игроков пытались сбежать из опасной зоны, а часть группы скрывала заражение и охотилась на остальных.
Матч строился на недоверии. Невиновные искали способ пройти через несколько зон и добраться до выхода, а заражённые притворялись обычными игроками, саботировали команду и ждали момента для нападения. Победа зависела не только от стрельбы, но и от того, кому поверят остальные.
Сейчас оригинальную Deceit уже нельзя воспринимать как актуальную игру для новых игроков. Она снята с продажи в Steam, а классическая формула частично вернулась через Legacy Mode в Deceit 2. Поэтому обзор помогает понять, чем была интересна первая Deceit и почему вокруг неё сохранилось отдельное сообщество.
Главная идея Deceit была простой: команда просыпается в незнакомом месте, но не все игроки на одной стороне. Невиновным нужно держаться вместе, искать ресурсы, выполнять задачи и продвигаться к выходу. Заражённым — врать, путать следы и устранять игроков, не раскрывая себя раньше времени.
Из-за этого даже обычное действие могло вызвать подозрение. Кто-то ушёл один в тёмный коридор. Кто-то слишком быстро оказался рядом с телом. Кто-то взял важный предмет, но не использовал его для команды.
Чаще всего напряжение строилось вокруг таких вещей:
доверие — игроки решали, кому верить и кого подозревать;
голосование — команда могла наказать подозрительного участника;
ресурсы — предметы помогали выжить, но их можно было использовать и для обмана;
разделение группы — одиночка становился лёгкой целью;
побег — невиновным нужно было не просто выжить, а дойти до выхода.
Deceit хорошо работала именно тогда, когда игроки разговаривали. Молчаливый матч быстро превращался в обычную беготню, а активное обсуждение делало каждую ошибку важной.
Важная часть матча — переходы в темноту. Когда свет гас, заражённые получали шанс действовать агрессивнее и превращаться в опасных существ. Для невиновных это был момент паники: нужно было держаться рядом, искать безопасный маршрут и не дать монстру выловить кого-то по одному.
Страх появлялся не из-за сложного сюжета, а из-за ситуации. Ты мог подозревать игрока весь раунд, но доказательств не хватало. А потом начиналась темнота, кто-то исчезал, и приходилось быстро решать, был ли ты прав.
В такие моменты Deceit смешивала хоррор, шутер и социальную игру. Нужно было стрелять, убегать, спорить, оправдываться и одновременно следить, кто ведёт себя слишком уверенно.
Deceit не была чистой игрой про разговоры. В ней важны были движение, оружие, предметы и реакция. Игрок мог защититься, помочь союзнику или сорвать нападение заражённого, если вовремя понял, что происходит.
Но сила игры была не в точной стрельбе сама по себе. Самые интересные моменты появлялись, когда механики давали повод для спора: кто взял предмет, почему не помог команде, зачем ушёл в сторону, почему оказался рядом с заражённым.
Полезными были разные действия:
держаться группой, чтобы заражённым было сложнее нападать;
следить за поведением игроков, а не только за очевидными уликами;
использовать предметы вовремя, особенно в опасных фазах;
не тратить голосование случайно, если доказательств мало;
обсуждать подозрения, пока команда ещё может действовать вместе.
Из-за этого Deceit часто лучше раскрывалась с голосовым общением. Без разговоров терялась половина игры: обман, давление, оправдания и попытки убедить остальных.
Главное ограничение первой Deceit сегодня — она снята с продажи в Steam. Новому игроку уже нельзя просто открыть страницу, скачать игру и начать играть так же, как в годы её активности.
При этом идея оригинала не исчезла полностью. Разработчики перенесли классическую формулу в Legacy Mode внутри Deceit 2: шесть игроков, несколько зон, побег и заражённые, которые скрываются среди остальных.
Поэтому первую Deceit логичнее рассматривать как важную старую версию, а не как актуальную точку входа. Она запомнилась смесью FPS, хоррора и социальной дедукции, но сейчас новым игрокам стоит смотреть в сторону Deceit 2 и его Legacy Mode.
Оригинальную Deceit больше нельзя добавить в Steam как новую игру: её сняли с продажи, а официальный матчмейкинг отключили. Владельцы игры в Steam могут запускать приватные матчи с другими владельцами.
Разработчики объяснили сворачивание Deceit устаревшей технической основой, сложностью поддержки, проблемами с безопасностью, DDoS-атаками, читерами и новыми требованиями законодательства. Будущее серии перенесли в Deceit 2 и Legacy Mode.
Deceit вышла в Steam 3 марта 2017 года. Это относится к оригинальной игре, а не к Deceit 2.
Да. Оригинальная Deceit поддерживала русский интерфейс. Полная русская озвучка для игры не указывалась.
Классического PvE-кооператива в Deceit нет. Игра строилась вокруг социального PvP: часть игроков пыталась выбраться, а заражённые игроки обманывали группу и мешали побегу.
Deceit — это оригинальная игра, снятая со Steam и оставленная только для приватных матчей у владельцев. Deceit 2 — отдельная актуальная игра серии с активной поддержкой и режимом Legacy Mode, который возвращает идеи первой части.

Асимметричный онлайн-хоррор, где один игрок охотится за выжившими, а четверо пытаются чинить генераторы и сбежать с карты.

Социальный онлайн-хоррор от первого лица про ритуал, скрытые роли, предательство, побег с карты и попытку понять, кому можно доверять.

Кооперативный хоррор от первого лица про расследование паранормальных явлений, поиск улик, определение призрака и выживание в команде.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица с кампаниями, ордами заражённых, особыми мутантами, Versus-режимом и модами.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица, где выжившие ищут оружие, держат оборону и сражаются с игроками-зомби.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица, где команда выживших проходит кампании, отбивается от орд заражённых и особых мутантов.
Отзывы и комментарии
Комментарии загрузятся при приближении к этому разделу.