
Left 4 Dead 2
Кооперативный зомби-шутер от первого лица с кампаниями, ордами заражённых, особыми мутантами, Versus-режимом и модами.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица, где команда до шести игроков отбивается от волн мутантов и готовится к боссу.
Killing Floor — платная кооперативная survival horror FPS, где команда игроков отбивается от волн мутантов, покупает оружие между раундами и пытается пережить финальную схватку с боссом.
Игра устроена проще, чем многие современные кооперативные шутеры: есть карта, команда, волны врагов, торговец между раундами и всё более тяжёлые атаки. Но именно эта простота делает Killing Floor понятной и напряжённой.
Главная особенность игры — ощущение обороны на грани. Команда выбирает позицию, экономит патроны, лечит друг друга, отступает по коридорам и пытается не развалиться, когда на карту выходят сильные мутанты.
Основной режим Killing Floor строится вокруг волн. Игроки появляются на карте, отбиваются от мутантов, получают деньги, закупаются у торговца и готовятся к следующему раунду.
С каждой волной давление растёт. Сначала команда справляется относительно спокойно, но потом появляются более опасные враги, патроны заканчиваются быстрее, а ошибки становятся заметнее.
Кооператив здесь важен не на словах. Один игрок может прикрывать проход, другой лечить союзников, третий держать тяжёлых врагов, четвёртый закрывать дверь сваркой, чтобы направить волну по более удобному пути.
Если команда разбегается, игра быстро наказывает. Мутанты давят числом, обходят с разных сторон и легко добивают игрока, который решил, что справится один.
В Killing Floor есть система перков, которая помогает разделять роли между игроками. Кто-то лучше обращается с дробовиками, кто-то эффективнее лечит, кто-то сильнее в ближнем бою, кто-то берёт на себя тяжёлое оружие.
Перки дают игре долгий прогресс. Даже если сама структура матчей остаётся знакомой, игрок постепенно лучше понимает свою роль и эффективнее помогает команде.
Хорошая группа не обязательно состоит из одинаковых стрелков. На сложных волнах полезнее баланс: урон, лечение, контроль проходов, экономия патронов и готовность быстро отступить, если позиция стала плохой.
Из-за этого Killing Floor особенно хорошо раскрывается с друзьями. Когда каждый понимает свою задачу, волны ощущаются не хаосом, а жёсткой проверкой командной дисциплины.
Противники в Killing Floor отличаются не только внешне. Одни давят числом, другие быстро сокращают дистанцию, третьи выдерживают много урона, а самые опасные могут сломать оборону команды за несколько секунд.
Оружия много: пистолеты, дробовики, автоматы, винтовки, огнемёт, взрывчатка и другие варианты. Выбор зависит от роли, карты, сложности и того, какие враги создают больше проблем.
ZED Time добавляет узнаваемый эффект замедления. В напряжённый момент игра на короткое время замедляется, и у игроков появляется шанс точнее стрелять, добить опасного врага или просто увидеть, как хаос вокруг стал ещё зрелищнее.
Чаще всего команда следит за несколькими вещами:
После каждой волны игроки бегут к торговцу. Там можно купить оружие, броню, патроны и подготовиться к следующему раунду. Времени мало, поэтому закупка сама становится частью напряжения.
Карты в Killing Floor часто построены вокруг выбора позиции. Можно держать коридор, занять открытую площадку, закрыть дверь сваркой или отступать кругами, если оборона уже сломана.
Иногда лучшая позиция на ранних волнах становится ловушкой на поздних. Пока врагов мало, узкий проход удобен. Но когда появляются сильные мутанты, отсутствие нормального отхода может погубить всю команду.
Игра хорошо держит ритм: бой, короткая передышка, закупка, новая волна. Ничего лишнего, но каждая ошибка накапливается и может всплыть ближе к финалу.
Killing Floor вышла давно, и это заметно. Графика, анимации и некоторые ощущения от стрельбы проще, чем в современных кооперативных шутерах.
Но у игры всё ещё есть характер. Мрачные карты, тяжёлый металл, грубая подача, кровь, мутанты и постоянный крик команды в сложные моменты создают узнаваемую атмосферу старого кооперативного хоррор-экшена.
Она не пытается быть кинематографичной. Её сила в другом: быстро зайти на карту, пережить несколько волн, купить новое оружие, ошибиться на сильном враге и попробовать ещё раз.
Для старой игры Killing Floor до сих пор читается хорошо. Правила простые, роли понятные, а напряжение появляется почти сразу, особенно если играть на более высокой сложности.
Killing Floor стоит попробовать, если хочется классический кооперативный шутер про выживание против волн мутантов, где важны командная игра, закупка оружия, позиции и распределение ролей.
Игра особенно хорошо подходит для компании друзей. С живой командой лучше работают перки, лечение, отступления, удержание проходов и моменты, когда вся группа едва доживает до торговца.
Killing Floor может не подойти тем, кто ждёт современную графику, сюжетную постановку и мягкий вход в духе новых онлайн-игр. Это старый, прямолинейный и местами грубый кооперативный FPS.
Но если нужен плотный волновой шутер с понятными правилами, тяжёлыми врагами и хорошим командным напряжением, Killing Floor всё ещё может дать сильные кооперативные забеги.
Killing Floor вышла в Steam 14 мая 2009 года. Разработчиком и издателем выступила Tripwire Interactive.
Официальный способ на PC — купить и установить игру через Steam. Торренты и сторонние сборки лучше не использовать, потому что игра доступна официально и поддерживает сетевую игру через Steam.
Да, в Steam для Killing Floor указан русский интерфейс и русские субтитры. Русская озвучка не указана.
Да, игра рассчитана на кооператив до шести игроков. Можно проходить волны вместе, лечить союзников, закупаться между раундами и готовиться к финальному боссу.
Да, игра поддерживает Steam Workshop и включает редактор уровней. Через пользовательский контент можно искать дополнительные карты и модификации.
Killing Floor 2 — отдельное продолжение с более современной графикой, другой подачей боёв и более свежей базой контента. Первая часть проще, старее и ближе к исходной формуле волнового кооперативного survival horror-шутера.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица с кампаниями, ордами заражённых, особыми мутантами, Versus-режимом и модами.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица, где команда выживших проходит кампании, отбивается от орд заражённых и особых мутантов.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица с нехваткой патронов, случайными ресурсами, PvE-режимами и PvP с игроками-зомби.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица, где выжившие ищут оружие, держат оборону и сражаются с игроками-зомби.

VR-шутер про зомби-апокалипсис с сюжетной кампанией, реалистичным оружием, псом-компаньоном, кооперативом и режимом Horde.

Ремейк аркадного рельсового шутера про агентов против оживших мертвецов с обновлённой графикой, оружием, концовками и локальным кооперативом.
Отзывы и комментарии
Комментарии загрузятся при приближении к этому разделу.