
Path of Exile
Мрачная онлайн-ARPG с прокачкой героя, огромным деревом пассивных навыков, лигами, добычей предметов, торговлей и сражениями против монстров в опасном мире Рэкласта.
Загрузка...

Закрытая кооперативная Action RPG про охоту на огромных чудовищ, сбор трофеев, крафт брони и сражения от третьего лица.
Dauntless — это кооперативная Action RPG от третьего лица про охоту на огромных чудовищ. Игрок брал роль Истребителя из Рамсгейта, выходил на охоты, побеждал Бегемотов и собирал материалы для нового оружия и брони.
Игра была онлайн-проектом Phoenix Labs с упором на PvE и совместные сражения. В ней можно было охотиться одному или в группе, а кроссплей позволял играть вместе пользователям разных платформ.
Серверы Dauntless закрыли 29 мая 2025 года, поэтому сейчас в неё уже нельзя зайти и начать играть.
Основой Dauntless были охоты на крупных боссов. У каждого Бегемота были свои атаки, поведение и опасные фазы, а игроку нужно было следить за выносливостью, уклонениями, позиционированием и моментами для безопасной атаки.
После победы игрок получал материалы и возвращался к крафту. Дальше цикл повторялся: новое снаряжение помогало идти на более сложные цели, открывать другие сборки и пробовать новые стили боя.
Кроме обычных охот, в Dauntless были разные форматы заданий и испытаний:
Dauntless лучше всего раскрывалась в кооперативе. В группе до четырёх игроков было проще распределять внимание монстра, поднимать союзников и закрывать сложные охоты, где ошибка одного игрока могла быстро испортить бой всей команде.
При этом игра не требовала полноценной MMO-группы с танком, лекарем и строгими ролями. Главную роль играли оружие, экипировка, знание атак Бегемота и умение вовремя отходить, а не просто стоять рядом и наносить урон.
Кроссплей был важной частью проекта: игроки могли объединяться с друзьями на разных платформах, а прогресс был связан с учётной записью Epic.
Вместо классов в привычном смысле Dauntless опиралась на оружие и сборки. Игрок менял стиль боя через выбранный тип оружия, броню, улучшения и бонусы, которые подходили под конкретных Бегемотов или под личный стиль игры.
Оружие отличалось темпом и дистанцией боя. Одни варианты больше подходили для быстрых ударов и постоянного давления, другие — для тяжёлых атак, контроля момента и наказания Бегемота после его промаха.
Прокачка строилась вокруг охоты, добычи частей монстров и постепенного усиления экипировки. Поэтому игра была не про один большой сюжетный проход, а про повторяемый цикл: выйти на охоту, победить, собрать ресурсы и подготовиться к более опасной цели.
Нет. Серверы Dauntless были закрыты 29 мая 2025 года, после этого игра больше недоступна для игры и не получает обновлений.
Phoenix Labs сообщила о закрытии игры и прекращении обновлений, но в коротком официальном объявлении не дала подробного объяснения причин.
Dauntless вышла 21 мая 2019 года на PC через Epic Games Store, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam игра появилась позже — 5 декабря 2024 года.
Да. Игра поддерживала русский интерфейс и русские субтитры. Полной русской озвучки не было.
Да. Основой Dauntless были совместные PvE-охоты: игроки могли собираться в группу до четырёх человек и вместе сражаться с Бегемотами.
Dauntless была доступна на PC, PlayStation и Xbox. Сейчас игра уже недоступна для обычного запуска, потому что её онлайн-серверы закрыты.

Мрачная онлайн-ARPG с прокачкой героя, огромным деревом пассивных навыков, лигами, добычей предметов, торговлей и сражениями против монстров в опасном мире Рэкласта.
Отзывы и комментарии
Чтобы оставить отзыв или комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.
Загрузка отзывов и комментариев...